No mundo do entretenimento digital o que mais tem chamado a atenção dos usuários são os jogos de simulação, principalmente quando dizem respeito a jogos que simulam determinadas áreas do dia-a-dia do ser humano. Estes jogos atuam como simuladores de gestão de uma cidade, de uma empresa, de um parque de diversões, de um cenário de guerra e até mesmo o cotidiano de um “homem virtual”. Nestes jogos diversas técnicas de inteligência artificial são empregadas como a de Sistemas Multiagentes (SMA) que traz maior realismo a estes jogos, principalmente nas ações feitas pelos personagens não controlados através dos jogadores, também chamados de NPCs (Non-player Characters). Este trabalho tem como proposta o desenvolvimento de um simples jogo de simulação com caráter educativo em que um personagem virtual baseado em SMA aprenderá a interagir e a conviver com os objetos existentes em seu ambiente, mostrando e explicando aos jogadores detalhes de como o personagem chegou a cada aprendizado. |